Oldiblog

Fermer
Oldicaces >>
  Créer son blog KaZeo     Rap et RnB     Communauté Ados     Créer un blog gratuit Jeudi 26 novembre 2009   Ste Delphine  
Max10 web gamesMax10 web games
   
 A propos de moi
 Mon pseudo : Max10
 Me contacter
 En savoir plus sur moi
 
 Mes rubriques
 Fire emblem : the sacred stones
 Sonic heroes gnc
 Rions un peu !
 Jeux et démos
 Animations flash
 Super smash bros melee
 Paper mario : la porte millénaire
 Mario kart double dash !!
 Images drôles
 Pakkal
 Fire emblem : path of radiance
 Mangas
 Bandes publicitaires
 Jeux gratuits à télécharger
 Mes persos de fire emblem
 Test de jeux
 Sky fantastic
 Nicktoons freeze frame frenzy
 Nintendogs
 Luigi's mansion
 The legend of zelda : the minish cap
 The legend of zelda : oracle of ages
 Mario power tennis
 Super mario sunshine
 Mario et luigi : superstar saga
 Mario party series
 Nouveautés e3
 Newgrounds flash
 Emblèmes mario kart ds
 Smileys parlants
 Mario & sonic at the olympic games
 Vidéos youtube
 Ice emblem
 
 Mes services
 Météo
 Horoscope
 Convertisseur de devises
 Cartes routières
 Oldipotins
 Actualités
 Sorties cinéma
 Prog Tv Herzienne
 Prog Tv Tnt
 Prog Tv Cable
 Actualités musicales
 
 Musique de fond
 
 Parrainage
Titre de votre futur blog :
 
 
 Sommaire des articles de cette rubrique
   
 Soluce de Mario et luigi : superstar saga (le 23/02/2005 à 15h32)
Solution Complète (1ère partie) Square Champignon Après avoir assisté impuissant au drame qui frappe le royaume Champignon, vous prenez le contrôle de Toad. Allez chercher Mario sous la douche pour lui apprendre la terrible nouvelle. Une première confrontation très simple avec Bowser survient alors. Ecoutez les conseils de Toad qui vous explique comment faire plus de dommages en attaque et comment éviter les attaques de l'ennemi. Après quelques coups, Bowser abdique et accepte de s'allier avec Mario pour retrouver la voix de la princesse Peach. Avant de prendre le tortue-jet pour partir au royaume de Végésia, explorez le parc et interrogez les Toad pour en apprendre plus sur le système de jeu. Sautez sur les haies à gauche pour trouver un champignon dans le bloc. Le personnage situé en haut sur la haie vous demande de lui retrouver un objet qu'il a perdu. Longez la haie de gauche jusqu'en bas pour trouver l'objet précieux et rendez-le lui. Il vous cède un champignon 1Up pour vous récompenser. Dans la partie droite, récupérez le champignon et rendez-le à Toad pour qu'il vous remercie avec un super champignon. Sautez sur la haie de droite pour obtenir un autre champignon dans le bloc. Parlez ensuite au Koopa et dites-lui que l'armée de Bowser se trouve vers le nord. Allez ensuite voir Luigi et passez à l'écran supérieur. Vous trouvez un livre de sauvegarde. Lorsque vous vous apprêtez à quitter l'écran, un vieux Toad vous remet la valise dans laquelle vous stockerez tous vos items et à laquelle vous pourrez accéder avec le bouton Select. Il vous remet également un sac de 100 pièces. Arrivé au tortue-jet, vous assistez au rassemblement de l'armée de Bowser et à l'enrôlement forcé de Luigi. Tortue-jet Interrogez les Koopa pour en apprendre plus sur le système de jeu, et frappez le bloc-frères à droite pour récupérer quelques pièces. Dans la salle suivante, laissez-vous prendre en photo pour compléter vos passeports. Un autre champignon vous attend dans le bloc un peu plus loin. Avant de quitter la pièce, parlez au dernier Koopa pour obtenir un champignon 1Up et frappez le bloc à côté pour avoir un autre champignon. Ecoutez ensuite les règles du combat en duo et cassez le tonneau pour un petit combat d'entraînement contre un Goombas pour savoir comment contre-attaquer. Progressez en cassant les tonneaux pour acquérir de l'expérience et monter de niveau. Plus loin, on vous apprend comment tomber sur un ennemi pour avoir l'initiative. Enregistrez votre partie sur le livre de sauvegarde, puis frappez le bloc pour utiliser la grue qui saisit Luigi. Celui-ci en profite pour voir venir l'ambassadeur du royaume de Végésia qui arrive avec Gracowitz que vous allez combattre. BOSS : Gracowitz Vous pouvez anticiper ses attaques en regardant la couleur de ses paroles : en rouge, il va attaquer Mario, en vert, il va attaquer Luigi. Sautez ensuite pour éviter son attaque. Au bout d'un moment, il tombe au sol et commence à se battre au corps à corps. Vous pouvez alors contre-attaquer en sautant sur lui au moment où il veut vous frapper. Mais il finit par s'enfuir et détruit le tortue-jet. Plateau Stella Mario et Luigi s'abattent comme des comètes sur le plateau Stella. Passez le pont pour entrer dans le château et apprendre le déroulement du saut frontalier. Si vous passez l'épreuve, vous pouvez entrer dans le royaume de Végésia. Pour cela, pas de miracle, soyez concentré pour anticiper les mouvements des frères-marteau et sautez par-dessus la corde au bon moment en alternant les boutons A et B. Vous obtenez alors une carte de Végésia que vous pouvez déplier avec le bouton Select. Passez par le tuyau pour activer son emplacement sur la carte, puis revenez et sortez par le bas. Sautez par-dessus les rangées de pointes en synchronisant les sauts de Mario et Luigi, et frappez le bloc pour obtenir un nouveau champignon. Continuez ainsi jusqu'au prochain champignon, traversez le pont et sortez par le bas de l'écran. La zone suivante est bourrée d'ennemis que je vous conseille d'affronter pour vous faire de l'expérience. Après le pont, vous trouvez un livre de sauvegarde et retrouvez Bowser coincé dans un canon. Vous n'avez pas d'autre choix que de partir à la recherche de 100 pièces du royaume Végésia pour convaincre Sterex de laisser partir Bowser. Passez par le pont en bas à droite pour atteindre une nouvelle zone. Dans l'écran du dessus, vous pouvez combattre des monstres et chercher des blocs pour gagner des pièces. Il y a un bloc-frères en haut, juste avant l'accès à l'écran de droite. Là, vous trouvez un bloc avec quelques pièces, un bloc contenant un champignon, et pouvez accéder à une plate-forme tandem en montant les marches. Frappez le bloc-frères et redescendez pour sortir par la droite. Vous êtes dans la zone 51 du plateau Stella. Commencez par récupérer le sirop dans le bloc, puis marchez sur l'étoile pour rencontrer les frères Stella. Ils sauront vous apprendre une nouvelle commande : l'action double. Celle-ci vous permet de combiner les deux personnages pour réaliser un super saut ou un saut en vrille. Utilisez ces nouvelles commandes pour atteindre le champignon qui se trouve dans le bloc, puis le drapeau. Vous pouvez continuer vers la gauche pour trouver un bloc avec du sirop. Ceci fait, allez dans l'écran du dessous. Vous trouvez un nouveau livre de sauvegarde. Montez les marches de droite et utilisez le super saut pour atteindre le bloc avec les pièces. Plus loin, vous trouvez du sirop et un bloc de pièces. Là, vous devez utiliser le saut en vrille de manière à atterrir sur la plate-forme de gauche où se trouve un bloc-frères. Laissez-vous ensuite tomber à gauche pour atteindre un nouvel écran où se trouvent les frères Stella. Ils vous apprennent comment utiliser vos deux nouvelles techniques en combat. Les points frères étant limités, conservez-les de préférence pour les boss. Sautez sur les plates-formes en utilisant vos nouveaux sauts pour atteindre le bloc de pièces en hauteur, et continuez vers la gauche jusqu'au bloc-frères. La plate-forme tandem vous emmène vers un nouveau bloc de pièces et vers une autre plate-forme tandem qui permet de rejoindre le côté droit. Faites ensuite demi-tour et continuez vers la gauche puis vers l'écran du haut pour récupérer tout ce que vous aviez loupé avec vos nouveaux sauts : un champignon et deux blocs pièces. Sortez enfin par la gauche pour trouver un livre de sauvegarde. Il est temps de remettre les pièces à Sterex puisque vous devriez en avoir largement assez. Mais celui-ci est fourbe et préfère se battre pour vous dérober tout votre argent. BOSS : Sterex C'est le moment par exemple d'utiliser vos attaques duo pour lui faire un maximum de dégâts. Vous esquiverez ses attaques, soit en sautant par-dessus ses boules piquantes, soit en restant immobiles si elles rebondissent pour qu'elles vous passent au-dessus de la tête. Lorsqu'il s'écroule, les frères Stella réapparaissent et allument la mèche du canon pour éjecter Bowser. Vous trouverez ensuite un livre de sauvegarde et l'entrée d'une grotte. Le super saut et l'attaque vrille vous permettent de récupérer deux nouveaux champignons avant de quitter la grotte. Village Uf Vous êtes accueilli par des gardes qui vous informent que le Prince Harik a été enlevé. Poursuivez votre route vers la gauche en prenant d'abord le chemin du bas. Même si vous ne pouvez pas encore détruire les rochers, rien ne vous empêche de prendre le champignon et les pièces cachés dans les blocs à l'intérieur de la grotte. Sortez, allez à gauche pour trouver un nouveau champignon, et revenez en arrière pour prendre le passage du haut. Parlez aux autochtones, passez devant le nid du Psuranodon qui est vide, et continuez vers la gauche. Vous trouvez dans ce nouvel écran un livre de sauvegarde, l'entrée d'une grotte et deux sorties. Prenez celle du haut à gauche pour voir les habitants du village construire un pont, et entrez chez les frères Forgeron : Marty et Macé. Ils sont absents pour le moment mais retenez bien l'emplacement de leur maison. Revenez dans l'écran précédent et prenez cette fois le passage en bas à gauche. Plus loin, vous retrouvez Gracowitz qui vous bloque la route en plaçant un énorme rocher en travers de votre chemin. Revenez donc dans la maison des frères Forgeron pour les y trouver. Malheureusement, ils ne peuvent vous construire un marteau que si vous leur ramenez de la roche Ohoho qui se trouve au sommet de la montagne. Quittez l'écran précédent par la droite et pénétrez dans la grotte près du panneau. Vous pouvez y récolter des pièces et un champignon dans la première salle, puis avec l'attaque vrille, passez dans l'écran de droite et prenez les pièces dans le bloc-frères et le nouveau champignon. En sortant, de nouvelles options s'offrent à vous : deux champignons, du sirop et des pièces. Plus loin, vous pouvez remplir la panse de Mario en le faisant boire à la fontaine et faire sauter Luigi sur lui pour cracher de l'eau sur le ventilateur, mais le Troopa géant situé dans la grotte de droite vous empêche de continuer plus loin. Faites donc demi-tour jusqu'au pont, rentrez dans la maison des frères Forgeron puis ressortez pour constater que le pont est à présent terminé. Vous pouvez donc poursuivre vers la gauche en direction de la montagne. Montagne Uf De nouveaux ennemis vous attendent ici. Comme toujours, cherchez les confrontations pour vous faire de l'expérience, et essayez d'obtenir l'initiative en leur sautant dessus. Le premier bloc contient un champignon. Sur la droite, vous devrez utiliser deux fois le saut en vrille pour passer les trous. A la pancarte, allez d'abord à gauche pour trouver du sirop, puis sortez par la droite en direction de la montagne Uf. Sautez sur les plates-formes pour gravir la montagne jusqu'à la tornade, et là, sautez en vrille pour plonger à l'intérieur afin de prolonger votre prochaine vrille. Ceci vous permet d'atteindre un nouvel écran où vous trouvez une statue enflammée. Allez à gauche pour trouver une fontaine dans l'écran suivant, qui vous permettra de remplir la panse de Mario pour éteindre la statue située à sa droite. Ceci a pour effet de créer une nouvelle tornade que vous allez rejoindre en faisant le tour par la droite, ce qui vous permet de récupérer du sirop par la même occasion. Vous atteignez ainsi un nouveau livre de sauvegarde et pouvez utiliser à nouveau le saut en vrille pour récupérer un autre champignon. En continuant par la gauche, vous pouvez atteindre le bloc-frères et vous rendre dans l'écran du dessus. Remplissez Mario à la fontaine et crachez sur la statue enflammée pour faire apparaître une nouvelle tornade et sortez par la droite. Laissez-vous tomber pour supprimer les ennemis, puis revenez remplir Mario pour cracher de l'eau sur la nouvelle statue. Vous pouvez maintenant utiliser les deux dernières tornades que vous venez de créer pour atteindre la corniche située la plus à droite. En actionnant le bloc point d'exclamation, vous faites jaillir de l'eau dans la toute première fontaine. La sortie sud vous ramène justement à cet endroit, où vous allez maintenant pouvoir éteindre la statue enflammée qui se trouve là. Saute en vrille sur les deux tornades, et utilisez le super saut pour atteindre les deux blocs en hauteur. Ils contiennent un champignon 1Up et des pièces. Sur la droite, vous trouvez un nouveau livre de sauvegarde. Acceptez le défi que vous propose Ufross, qui consiste à attraper 10 boules en moins de 30 secondes en faisant des sauts en vrille. Si jamais vous tombez, vous devrez tout recommencer, et le temps est très très juste, alors pas d'erreur. Vous n'avez pas besoin de bouger, sachez simplement que vous avez le temps d'atteindre une boule même si elle apparaît à deux plates-formes d'écart. BOSS : Ufross Ce combat peur durer une éternité si vous vous y prenez mal. Ufross se cache sous des piliers que vous pouvez détruire, mais si vous pulvérisez le pilier sous lequel il est, ça ne le touchera pas et il aura le temps de se cacher sous l'autre pilier. L'idée consiste donc à détruire systématiquement le pilier sous lequel il n'est pas, de manière à ce qu'il n'ait pas le temps de se cacher quand vous détruirez le second pilier. Vous pourrez alors le frapper directement. Evitez ses rayons en sautant par-dessus. Une fois vaincu, Ufross crée une plate-forme vous permettant de récupérer du sirop sur la droite et un champignon sur la gauche, en faisant un saut en vrille sur les plates-formes. La sortie se trouve au nord-ouest, depuis la plate-forme créée par le boss. Dirigez-vous vers la gauche en entrant dans cette nouvelle zone pour frapper le bloc qui active la fontaine plus au nord. Débarrassez-vous des monstres, montez près de la statue enflammée et faites un saut en vrille vers les plates-formes de gauche. Un autre saut en vrille vous permet d'atteindre la fontaine et de remplir le ventre de Mario. Continuez vers la droite par l'escalier caché derrière le mur, lâchez-vous en contrebas et montez les marches pour éteindre la statue enflammée. Cela aura pour effet de déclencher la tornade juste au-dessus. Celle-ci vous permettra de récupérer du sirop dans le boc, en faisant un saut en vrille depuis la plate-forme herbeuse de gauche. Repassez par la tornade et sautez en vrille vers la droite pour vous retrouver sur la plate-forme située en-dessous des escaliers. Faites un super saut pour les atteindre et continuez vers le nord. Vous trouverez un nouveau sirop et une sortie vers la prochaine zone. Un champignon 1Up vous attend dans le bloc situé sur le chemin de gauche. Montez ensuite les escaliers situés tout à fait à droite et aidez-vous de la tornade pour sortir par l'escalier de gauche. Progressez jusqu'au bloc champignon, puis faites un super saut sur la plate-forme située au-dessus de la seconde tornade pour pouvoir l'atteindre facilement. De là, faites un saut en vrille vers la droite, montez les marches et continuez votre chemin vers l'autre tornade fixe. A gauche, vous pourrez récupérer un champignon et du sirop puis continuer votre route vers le nord en empruntant l'escalier. Jetez un oeil sur l'horizon grâce au télescope, enregistrez votre progression sur le livre de sauvegarde et empruntez le petit chemin au centre pour défier le boss. BOSS : Rigodraco En faisant éclore l'oeuf qu'il couvait, le psuranodon fait tomber la roche Ohoho directement dans la maison des frères Forgeron et réveille le terrible Rigodraco. Pour le battre, utilisez les attaques en duo et évitez les attaques qu'il vous lance en synchronisant vos sauts. Le prince Harik apparaît alors et vous conseille de redescendre la montagne pour rencontrer la reine Végélia. Il vous donne aussi une rose qui vous permettra de rentrer librement dans le château. Le psuranodon vous ramène alors dans le village Uf. Mont Uf Descente Rejoignez à présent la hutte des frères Forgeron sur la gauche. Grâce à la roche Ohoho qui est tombée dans leur cheminée, ils vont pouvoir vous forger deux marteaux fort utiles. Vous pouvez vous exercer à les utiliser en frappant la roche qui se trouve dans leur maison. Vous obtiendrez ainsi une noisette. Sortez de la maison, continuez à droite et allez au sud au niveau du livre de sauvegarde. Le chemin ouest vous conduira jusqu'à un rocher que vous pouvez maintenant briser à l'aide du marteau. N'oubliez pas de récupérer la noisette dans le bloc et quittez l'écran par le sud. Continuez à détruire les rochers de cette façon pour pouvoir frapper le clou de droite avec le marteau afin de libérer l'eau dans la fontaine. Vous pouvez alors remplir le ventre de Mario pour éteindre le rocher enflammé à gauche. Ecrasez-le et continuez vers le sud. Récupérez les pièces dans le bloc-frères et enregistrez vos faits sur le livre de sauvegarde. Avant d'entrer dans la grotte, pensez à récupérer les items sur le pont à droite : deux champignons et deux sirops. Dirigez-vous ensuite vers la grotte. Wagonnet mystère Un nouveau mini-jeu vous attend dans cette grotte. Il consiste à récupérer 10 pierres précieuses en sautant depuis les wagonnets qui se dirigent tout seuls sur les rails. Pour vous aider, vous pouvez diriger la lampe avec la croix directionnelle afin d'anticiper les obstacles et de savoir où se trouvent les piles qui rechargent votre lampe et les pierres précieuses. Si vous atteignez le bout du tunnel avec au moins 10 pierres précieuses, vous passez l'épreuve. Notez que vous pourrez recommencer le jeu pour récupérer davantage de bonus. Frappez les deux premiers blocs pour obtenir un champignon et une noisette, puis brisez les rochers à l'aide du marteau et empruntez le pont. Les frères Forgeron vous rattrapent alors pour vous expliquer comment utiliser les marteaux en combat. N'oubliez pas d'optimiser la puissance du marteau en attaque et pensez à vous défendre en canalisant le marteau, ça vous sera très utile. Vous ne pouvez pas encore briser les rochers qui sont noirs, mais vous pouvez déjà emprunter l'escalier pour récupérer des items, comme du sirop, un champignon et des pièces dans un bloc-frères. Plus au nord, vous trouvez un autre champignon et un fantôme que vous devrez revenir voir plus tard. Il n'y a rien à voir à gauche, donc revenez en arrière et prenez le chemin vers le sud. Les nouveaux ennemis que vous allez trouver dans cette zone ne sont vulnérables qu'aux attaques au marteau, donc pensez également à prendre l'initiative en les frappant avec le marteau pour engager le combat. Vous atteignez rapidement une nouvelle zone où un panneau vous indique la direction de la ville du château de Végésia. Continuez donc vers le sud-ouest et quittez l'écran pour le sud. Ne vous éloignez pas de la route et continuez en direction du sud jusqu'au panneau indiquant que la ville du château se trouve à l'est. Prenez le pont qui y va pour découvrir que la ville est en ruines. Ville du château de Végésia Les habitants épuisés vous expliquent que c'est Graguémona et ses sbires qui ont mis la ville à sac. On vous indique également que le pois légendaire, Végétoile, est caché dans le château de Végésia, et que c'est sans doute ce que recherche Graguémona. Un seul magasin est ouvert, et vous pouvez vous y approvisionner en champignons, sirops et herbes rafraîchissantes. Ceci fait, quittez la ville par le chemin nord pour atteindre le château. Château de Végésia Commencez par enregistrer votre progression sur le livre de sauvegarde, puis essayez d'entrer dans le château. Voyant la rose du prince Harik, les gardes acceptent de vous laisser passer. Une fois à l'intérieur, allez en haut puis à gauche, et pensez à récupérer les pièces dans le bloc-frères avant de parler au pois allongé. Mamirico, première dame du château, fait alors son apparition, et pour une question de sécurité, libère une trappe qui vous fait tomber dans les canalisations du château pour réparer la plomberie. Canalisations du château Allez vers la gauche à partir du livre de sauvegarde. Sautez sur le gros tuyau pour vous apercevoir qu'il y a des fuites à trois endroits. Votre tâche consiste à enfoncer les bouchons avec le marteau pour colmater les trois trous. Progressez en éliminant les ennemis, et sortez par la porte une fois les trois trous rebouchés. Dans cette nouvelle zone, vous trouverez une fuite au nord de la pièce. Faites ensuite un saut en vrille près de la manivelle pour libérer l'eau, et allez enfoncer les deux bouchons qui viennent d'apparaître. Ceci aura pour effet d'ouvrir la porte au nord. Là, ne faites pas de saut en vrille pour actionner la manivelle si vous ne voulez pas recevoir un monstre sur la tête. La large plate-forme vous permet d'atteindre des blocs contenant deux champignons et un sirop. Ne vous occupez pas de la grille fermée à gauche et sortez de l'écran par la droite. Actionnez la manivelle avec un saut en vrille et enfoncez les bouchons qui sortent dans l'ordre suivant : d'abord celui situé en haut à gauche, puis celui en bas à gauche, puis celui en haut à droite, et enfin celui en bas à droite. Une nouvelle plate-forme apparaît. Faites un super saut dessus et sortez par le nord. Récupérez les deux champignons et actionnez la manivelle avec un saut en vrille. Revenez ensuite deux salles en arrière et enfoncez les deux bouchons qui viennent de sortir. La porte en haut à gauche s'ouvre alors. Enregistrez votre progression sur le livre de sauvegarde et enfoncez le dernier bouchon. Deux portes s'ouvrent et la servante réapparaît. Vous découvrez alors qu'en réparant la plomberie, vous avez libéré la fameuse Végétoile, le pois magique qui exauce tous les voeux, et êtes tombé dans le piège de Graguémona qui se cachait sous les traits de la servante. Vous pouvez récupérer des pièces, trois champignons et un sirop en allant faire un tour dans la grande salle. Revenez dans la salle précédente et sortez par la grille de droite. Le chemin vous conduit à l'endroit où était sensée se trouver la Végétoile qui a disparu. Graguémona fait son apparition et vous devez affronter un boss qui n'est autre que la reine Végélia. BOSS : Reine Végélia Il vous faudra un bon timing pour éviter correctement les attaques de ce boss. Sautez avec les deux personnages au dernier moment lorsque la reine frappe sur le sol pour éviter la vague d'énergie. Vous pouvez ensuite frapper directement la reine (sauter sur sa tête vous fera perdre des points, la frapper avec le marteau ne lui fera perdre qu'un point) ou bien ses deux bras. Mieux vaut éliminer d'abord ses deux bras en sautant dessus. Elle crachera alors des pois que vous pourrez éviter à l'aide d'un simple saut. Mais si vous retombez dessus, un monstre apparaîtra. Vous pouvez à présent l'attaquer directement avec des sauts en duo pour lui faire un maximum de dégâts. Procédez de cette façon jusqu'à ce qu'elle explose. On apprend ensuite que la reine Végélia a été transformée ainsi après avoir avalé un ver hilaro. Il est possible de le faire sortir en faisant ingurgiter à la reine du soda hilaro qu'on trouve dans le Bois du Rire. Pour vous aider dans cette nouvelle quête, la servante vous donne une broche de Végésia qui vous ouvrira l'accès au château Mordari situé au sud-ouest. En quittant le château, un pois vous donne le badge Végélia de la part de Mamirico. Equipez-en Mario en passant par le sous-menu et achetez un Badge Pois dans la boutique de vêtements pour Luigi. Il serait bon aussi d'acheter un Pantalon Uf pour Mario et un Blue Jeans pour Luigi afin d'augmenter leurs stats. Vous devrez ensuite quitter la ville par le pont où vous êtes venu. Comme vous l'indique la pancarte, allez au sud en direction du château de Sodagnoble. La pancarte suivante vous informe qu'il faut prendre à l'ouest. Traversez le pont vers la gauche et faites un saut en vrille vers le nord en évitant le monstre volant de manière à atterrir sur la plate-forme où se trouvent les gardes du Bois du Rire. La broche de Végésia vous permet toutefois de passer, et le petit chemin vous conduit à l'entrée du château de Sodagnoble. Château de Sodagnoble Allez vers la gauche à partir du livre de sauvegarde et informez-vous sur le soda hilaro en lisant les pancartes. Vous allez maintenant pénétrer dans un labyrinthe de tonneaux, où vous ne pourrez avancer qu'en tâtonnant. Suivez les directions indiquées en allant toujours le plus loin possible dans la direction donnée. Allez en haut, à droite, en haut, à droite, en haut, et arrêtez-vous dans la partie visible. De là, allez à gauche, en bas et à gauche pour trouver une autre partie où vous pourrez vous voir. Ensuite, allez en bas, à gauche, en bas, à gauche, en haut, à droite, puis en haut pour trouver une autre section ouverte. Allez ensuite à droite, en haut, à droite, en bas, à gauche, en bas, à gauche, et arrêtez-vous dans la partie visible. De là, allez en bas, à droite, en bas, à gauche et sortez dans la dernière section ouverte. Vous vous apercevez alors qu'un étrange personnage vous suit. Faites un super saut pour monter sur les tonneaux, et sortez par la gauche pour retrouver le fameux personnage prénommé Pargne le Caïd. Il appelle alors Bowser qui semble avoir perdu la mémoire et est prêt à se battre. BOSS : Pargne et Lebleu Dès le début du combat, Pargne va essayer de vous dérober un champignon. Pour éviter ça, vous devez riposter avec le marteau au moment précis où il s'approche de vous. Le mieux est de commencer par se débarrasser de Pargne en multipliant les attaques en duo. Lorsque Lebleu attaque à son tour en lançant des marteaux, essayez de les arrêter un par un en les frappant juste avant qu'ils ne vous touchent. Lorsque vous serez venu à bout de Pargne, procédez de la même façon sur Lebleu en enchaînant les attaques en duo pour terminer ce combat. Cave du château de Sodagnoble Pargne prend la fuite en laissant entendre que Lebleu pourrait être effectivement Bowser qui semble avoir perdu la mémoire. Suivez leurs traces dans la pièce de gauche et enregistrez votre progression sur le livre de sauvegarde. Poussez ensuite le tonneau pour libérer le propriétaire du vignoble et son frère. Rejoignez-les dans la pièce du dessus pour qu'ils vous apprennent deux nouvelles techniques de marteau. Lorsque Mario l'utilise, il peut enfoncer Luigi dans le sol, et lorsque Luigi l'utilise, il miniaturise Mario. Allez ensuite dans la pièce de droite pour aller chercher deux verres à soda comme vous le demandent les deux frères. Une fois dans la pièce, montez pour localiser une marque ronde dans le sol. C'est là que vous devez utiliser le marteau avec Mario pour enfoncer Luigi dans le sol. Cela vous permet de récupérer un pois soda si vous le faites exactement à l'endroit indiqué. Vous apercevez le verre rouge sur la droite mais vous ne pouvez pas encore y aller. Redescendez et laissez-vous tomber en contrebas. Pour entrer dans le salon de la souris, vous devez utiliser le marteau avec Luigi pour réduire la taille de Mario afin qu'il puisse pénétrer dans l'ouverture. Sautez sur la table et récupérez le verre rouge. Rejoignez Luigi, allez vers la droite et pénétrez dans le salon de la taupe en enfonçant Luigi dans le sol pour passer sous la grille. Reprenez votre taille normale et sautez sur la table de gauche pour activer l'interrupteur avec le marteau. Cela a pour effet d'ouvrir la grille et de permettre à Mario de passer lui aussi. Il ne vous reste plus qu'à faire un super saut pour vous emparer du verre vert. Faites un autre super saut pour revenir dans la pièce où vous attendent les deux frères qui seront éberlués par l'exploit que vous venez de réaliser. Vous pouvez à présent pénétrer dans les bois en sortant de la maison par le bas. Bois du Rire En avançant dans le bois sur la gauche, vous allez vous faire agresser par des châtaignes. Commencez par les frapper avec le marteau pour qu'ils se transforment en pois et essayez d'éliminer les pois dorés avant qu'ils ne prennent la fuite. Vous pourrez ainsi obtenir des Badge Pics. Méfiez-vous des châtaignes qui font semblant de s'enfuir et qui reviennent par l'autre côté de l'écran ! Le bloc sur les plates-formes renferme un champignon. La pancarte de gauche indique la carte du donjon qui s'annonce assez vaste. Repérez la position des livres de sauvegarde et essayez de mémoriser le parcours. Avant de vous lancer à gauche, prenez le passage nord et détruisez le rocher. Vous trouverez un bloc de pièces, un champignon et du sirop. Ainsi qu'un tuyau qui vous permettra de vous téléporter directement depuis la map générale. Revenez ensuite au niveau de la pancarte et prenez à gauche où une grille vous barre la route. Comme précédemment, enfoncez Luigi dans le sol pour passer sous la grille et activer le mécanisme de la grille avec le marteau. Faites un super saut et continuez vers le nord. Ici, vous pouvez faire un super saut pour enregistrer votre progression sur le livre de sauvegarde. Si vous avez pris la peine de consulter le plan, vous savez qu'il vaut mieux commencer par explorer la partie ouest. Sortez donc par la gauche et récupérez l'herbe rafraîchissante, les pièces, ainsi que le champignon 1Up. Plus loin, une tortue koopa vous barre la route. Malheureusement, vos compétences actuelles ne vous permettent pas de le faire tomber, donc rebroussez chemin et prenez cette fois le chemin vers le nord. Le sol en béton vous empêche d'enfoncer Luigi dans le sol pour passer sous la grille, mais vous pouvez briser les rochers pour dégager des ouvertures dans lesquelles vous pourrez passer en miniaturisant Mario. Commencez par l'ouverture de gauche pour actionner le mécanisme de la grille, et visitez celle de droite pour récupérer deux sirops et un champignon. Un super saut vous permet de monter dans l'écran du dessus. Comme vous l'indique la pancarte, enfoncez Luigi dans le sol pour vous glisser sous le tonneau vide, positionnez-vous comme il faut sur la dalle bizarre dans le sol, et attendez que le symbole mural envoie une boule de feu. Celle-ci va ricochet sur le tonneau et brûler le symbole mural, dégageant un passage vers le nord. Ici, on retrouve les irrésistibles Maskass qui tentent de vous transpercer avec des pics. Apprenez à esquiver leurs attaques et venez-en à bout rapidement. Empruntez le passage de droite et détruisez le rocher pour vous retrouver dans une zone remplie de bonus : des pièces, une herbe rafraîchissante, un champignon et un bloc-frères. Revenez en arrière et prenez cette fois la sortie de gauche. Vous retrouvez un autre plan des lieux qui vous indique une salle fermée sur la droite. Toutefois, même si vous brisez le bloc, vous constaterez que vous ne pouvez guère aller plus loin. Continuez donc votre route vers la gauche, éliminez les ennemis, puis montez les marches pour faire un saut en vrille en diagonale jusqu'au tonneau. Enfoncez Luigi dans le sol pour le glisser sous le tonneau, et une fois à l'intérieur, positionnez-vous sous l'interrupteur rouge. Vous verrez apparaître une nouvelle commande dans le panneau d'actions de Mario, qui va vous permettre de sauter sur le tonneau et de frapper l'interrupteur avec le marteau. Ceci dégage un nouveau passage vers le nord. Pour descendre du tonneau, la procédure est la même. Dans ce nouvel écran, enregistrez votre progression sur le livre de sauvegarde et comme les grilles de gauche et de droite sont fermées, allez au nord pour rencontrer Arbori, l'arbre-gardien du bois. Il vous informe qu'avant de pouvoir rencontrer l'arbre Mère Jovia, vous allez devoir trouver les trois couleurs de fruit jovia : le blanc, le rouge et le rosé (on reste toujours dans le champ lexical du vin...). Il vous ouvre alors les deux grilles qui étaient fermées. En allant à gauche, vous pourrez emprunter les plates-formes pour obtenir une herbe rafraîchissante. Prenez ensuite la sortie sud-ouest pour rencontrer la petite-fille du grand Arbori. Elle vous informe qu'il y a cinq pois cachés dans les marques au sol, et que vous pouvez les récupérer en enfonçant Luigi dans la terre à ces endroits précis. Faites ainsi pour trouver les cinq pois soda, et allez lui reparler. Elle vous ouvre le chemin vers le sud. Empruntez donc ce nouveau passage et sautez sur la chenille qui dépasse du trou avec vos deux personnages. Elle disparaît mais vous pouvez la suivre en miniaturisant Mario. Terrifié, il prend la fuite, suivi de près par Luigi. Approchez-vous tout de même de la chenille pour engager le combat. BOSS : Wiggler L'idée consiste à sauter une fois sur chacune des sections de la chenille pour qu'elle devienne entièrement jaune, de manière à pouvoir ensuite la frapper directement sur la tête. Lorsqu'elle vous attaque, vous êtes obligé de sauter sur elle pour esquiver, ce qui fait repasser la section visée en rouge. Re-sautez dessus pour qu'elle redevienne jaune, et enchaînez vos attaques en duo sur sa tête pour en finir rapidement. Une fois la chenille partie, miniaturisez Mario et entrez dans l'ouverture pour obtenir le fruit jovia rouge. Dans l'écran précédent, prenez cette fois la sortie sud-est. Avant d'entrer dans la caverne du jovia rosé, sautez sur les plates-formes pour atteindre un bloc contenant du sirop. Une fois dans la caverne, frappez les blocs afin de récupérer des pièces, du sirop et un champignon. A droite, un autre bloc contient un champignon. Prenez le passage nord pour trouver un bloc avec des pièces sur la droite, puis allez à gauche jusqu'à la plate-forme mobile. Elle s'utilise en alternant les sauts avec Mario et Luigi, et vous permet d'atteindre la section est. Passez le bloc pièces et le bloc champignon, puis faites un saut en vrille depuis la plate-forme de gauche pour atteindre le fruit jovia rosé. Laissez-vous tomber en contrebas. Vous devez à présent revenir sur vos pas pour pénétrer dans la section est. Là, vous pouvez aller au nord pour détruire les rochers et trouver quatre pois soda sous la terre. Prenez ensuite la sortie sud-est, et miniaturisez Mario pour entrer dans la petite ouverture. Frappez le mécanisme d'ouverture de la grille de droite avec le marteau, et prenez le contrôle de Luigi en appuyant sur Start. Passez la grille de droite et frappez le mécanisme d'ouverture de la grille de gauche avec Luigi. Mario peut ainsi continuer sa route jusqu'au mécanisme suivant, et Luigi peut avancer jusqu'à la prochaine grille. Rassemblez maintenant Luigi et Mario devant la grille de droite. Vous remarquez une marque dans le sol où vous pouvez récupérer un autre pois soda en enfonçant Luigi dans le sol. Procédez de la même façon pour le faire passer sous la grille, et activez l'interrupteur avec le marteau. Vous n'avez alors que quelques secondes pour faire sauter Luigi sur le tremplin de droite afin qu'il rejoigne Mario, miniaturiser Mario et le faire passer dans le petit passage de gauche pour atteindre la dernière grille de gauche dans les temps. Si vous réussissez, vous pouvez vous emparer du fruit jovia blanc. Maintenant que vous avez les trois fruits, revenez voir Arbori qui vous ouvre le chemin du nord. Suivez Pargne et Lebleu pour déboucher dans une nouvelle zone avec un bloc pièces, un bloc champignon, une herbe rafraîchissante et un champignon 1Up. Au nord, vous pouvez enregistrer votre progression sur le livre de sauvegarde avant d'entrer dans l'arbre. Vous y rencontrez le vieux Baramkar, génial inventeur du soda hilaro. Pargne et Lebleu se sont visiblement fait piéger, mais vous comptez bien surmonter cette épreuve, n'est-ce pas ? BOSS : Soda Hilaro Eliminez les sortes de blobs qu'ils vous envoient à l'aide du marteau, puis commencez par détruire son bouclier à coups de marteau. Ceci fait, attaquez-le toujours avec le marteau en privilégiant les attaques en duo-marteau. Il vous enverra ensuite des boules qu'on ne peut éviter qu'en sautant avec un timing parfait. Après un certain nombre de coups, il va se réduire et Baramkar va passer pour lui redonner de la vie. S'il essaye de vous mordre, contre-attaquez au bon moment avec le marteau. Finalement, il disparaît et Baramkar vous fait tomber dans une trappe. Bois du Rire Souterrain Vous contrôlez Luigi qui est séparé de Mario, celui-ci étant enfermé plus bas à l'intérieur d'un tonneau de soda hilaro. Après avoir enregistré votre partie sur le livre de sauvegarde, sortez par le nord, récupérez les deux champignons et brisez les rochers avec le marteau. Evitez l'affrontement si vous ne voulez pas vous battre seul. Continuez votre route jusqu'au bloc champignon, et poursuivez vers le nord-ouest. Après les deux bloc pièces, vous rejoignez le tonneau où est enfermé Mario, mais Luigi pousse le tonneau dans l'eau et embarque dessus. On se croirait dans Bilbo le Hobbit... Grilles du Château de Végésia Vous débouchez finalement à l'entrée du château où repose la reine Végélia. Luigi saute alors sur le ventre de Mario qui recrache le soda hilaro dans le gosier de la reine qui recrache enfin le ver hilaro. A présent rétablie, la reine subit les effets secondaires du soda hilaro et rit à gorge déployée. Elle essaye de garder son sérieux en apprenant que Graguémona a volé la voix de la princesse Peah et la Végétoile pour pouvoir exaucer son voeu. En sortant du château, vous retrouvez le prince Harik qui vous apprend que Graguémona se cache à l'Hahadémie, le centre de recherche du rire, au sud-est du château. Sortez donc par l'ouverture de droite et visitez la salle du savoir. Vous pouvez maintenant quitter le château, sauvegarder votre partie et poursuivre vers l'ouest. Entrez dans la cabane des tuyaux pour créer un raccourci sur la map générale en sortant par le tuyau vert. Prenez ensuite le second tuyau rouge pour en savoir plus sur les tuyaux. On apprend que les tuyaux jaunes sont utilisés pour passer de la terre ferme au fond de l'eau, ou de la surface au sous-sol. Revenez vers l'est et montez pour rencontrer un photographe qui peut vous permettre de remplacer vos photos de passeport par de nouvelles si vous payez 100 pièces. Si vous refusez, il réduira le prix de moitié. Revenez ensuite à gauche puis descendez pour rejoindre le village remis à neuf. Ceci vous permettra d'acheter de nouvelles choses pour renforcer votre équipement si vous le désirez. On trouve même une boutique d'informations qui vous sera peut-être utile si vous êtes perdu. Dans la maison au nord-est, vous pouvez trouver un super champi, deux pois Uf et du sirop. Dans l'écran de gauche, vous trouvez un magasin de badges et de pantalons, et un café où vous pourrez mélanger vos pois pour obtenir de nouvelles boissons et des accessoires. Un champignon est caché dans la maison de droite. Près de cette maison, l'intellectuel du village vous raconte l'histoire de la civilisation du pois et des bijoux minari enterrés dans cette ville. En fait, il s'agit d'une quête annexe qui consiste à retrouver les 10 minari enfouis dans le village. Elle est optionnelle, tout comme la suivante, donc si ça ne vous intéresse pas, allez directement deux chapitres plus loin. Quête des Minari La quête consiste à fouiller le village de Végésia à la recherche de 10 minari enfouis dans le sol. Pour les repérer, vous pouvez miniaturiser Mario pour voir à quels moments un point d'exclamation apparaît. Cela veut dire qu'un minari n'est pas loin et qu'il vous suffit d'enfoncer Luigi dans le sol pour le déterrer. Voici leurs emplacements : 1. A l'entrée de la boutique de vêtements, juste en bas à gauche du carré bleu à droite de l'entrée. (Partie ouest de la ville) 2. A gauche de la boutique de vêtements, dans le coin d'herbe situé entre l'arche et la boutique. (Partie ouest de la ville) 3. En bas à droite du pont ouest, 5 cases à gauche de l'entrée de la maison, sur l'herbe. (Partie ouest de la ville) 4. Sous l'arche sud, la dalle de gauche en-dessous de l'arche. (Partie ouest de la ville) 5. Entre l'arche centrale non terminée et l'arche nord, dans l'herbe à droite à la limite des dalles. (Partie ouest de la ville) 6. En-dessous des marches nord-ouest qui remontent vers le château. (Partie est de la ville) 7. Dans le coin tout à fait en bas à gauche. (Partie est de la ville) 8. Sur la petite colline la plus à droite tout en bas de l'écran. (Partie est de la ville) 9. Sur la corniche juste à droite de l'arbre situé à droite de la maison avec l'enseigne champignon. (Partie est de la ville) 10. Contre le mur de la maison à deux entrées, juste à gauche de la porte de gauche. (Partie est de la ville) Une fois que vous aurez tous les minari, revenez voir l'intellectuel du village près de la maison en bas à droite de la partie ouest de la ville, et vous serez récompensé par une Roche frères. Elle fait partie des badges et vous pouvez l'équiper sur Mario ou Luigi pour améliorer ses statistiques. Quête des lapois perdus Dans la partie est du village, un personnage vous demandera de l'aider à retrouver ses lapois perdus, des animaux familiers. Il y en a 5 et sont petits, verts et ronds, et ne doivent en aucun cas sortir de la ville. Voici leur emplacement : 1. Tout à fait au nord-est de la partie est du village. 2. Sur le toit de la maison à deux entrées, au nord de la partie est du village. Faites un super saut pour monter sur le toit. 3. Sur le toit de la maison située au sud-est de la partie ouest du village. 4. Sur le toit de la maison située au sud-ouest de la partie ouest du village. 5. Derrière la maison située dans le coin nord-ouest de la partie ouest du village. Lorsque vous les aurez tous, revenez voir l'homme qui vous a demandé de les chercher au centre de la partie est du village, et il vous récompensera avec un champi or. Solution Complète (2ème partie) Hahadémie Quittez la ville par la droite et lisez la pancarte pour vous informer de la direction à suivre. La Hahadémie se trouve au sud, c'est donc le chemin que nous allons emprunter (les objectifs sont toujours indiqués par un drapeau sur la carte que vous pouvez déplier dans le sous-menu. Méfiez-vous du Lakitu qui vous envoie des monstres, et traversez le pont en bas de l'écran. Un autre panneau vous indique qu'il faut aller au sud. Suivez la route jusqu'à l'embranchement, et allez au sud-ouest pour interroger les soldats qui acceptent de vous laisser passer. Ici, suivez tout simplement les panneaux pour arriver jusqu'à l'entrée de l'Hahadémie au sud-est. Lorsque vous arrivez sur la plage, prenez les pièces et le super sirop dans les blocs au nord, puis descendez récupérer d'autres pièces plus à droite. Le pont vous conduit à un livre de sauvegarde et à l'entrée principale de l'Hahadémie. Dès votre arrivée, vous voyez des gens prendre la fuite et d'autres écroulés sur le sol suite à l'arrivée de Graguémona. Les docteurs sont effectivement changés en clowns, et vous allez devoir en combattre un pas plus tard que tout de suite. Plus loin, vous trouvez le plan des lieux qui s'annoncent gigantesques. La plupart des portes étant condamnées, sortez par le haut de la pièce après avoir récupéré le sirop et le super champi dans les blocs. Ici, vous pouvez trouver un pois Uf et un champignon dans les blocs, de chaque côté de la salle, ainsi que deux blocs interrupteurs. Laissez celui de gauche dans l'état où il est, et activez celui de droite pour ouvrir le passage en bas à gauche de la première salle. Empruntez donc ce nouvel accès, et comme la porte du bas est fermée, allez à gauche. Prenez ensuite la sortie ouest, puis nord, et frappez les blocs pour connaître les dates de sortie de Paper Mario, Super Mario Bros, Super Mario World et Super Mario 64... Dans la pièce suivante, vous découvrez le fonctionnement des blocs rallye et des blocs de hasard. Revenez au couloir où vous aviez pris à gauche, et bifurquez cette fois vers le nord. Si vous avez mémorisé le plan, vous savez qu'il y a une salle isolée sur la droite. Allez donc la visiter pour trouver un vrai bloc hasard, un pois Uf, un champignon et une noisette. Revenez dans la salle précédente et allez au nord après le plan. La nouvelle pancarte vous indique que le local électrique se trouve au nord, et la porte du soleil à droite. Vous êtes de toute façon obligé d'aller à droite. Vous trouvez un panneau constitué de cercles rouges et bleus. Vous comprendrez vite à quoi ça correspond en allant dans la pièce du dessus. L'organisation des statues avec des symboles rouges et bleus correspond exactement à celle indiquée par le premier tableau. Vous devez donc les frapper à coups de marteau pour changer leurs couleurs, de manière à respecter la formation du second tableau. Si vous n'avez pas envie de noter ou que vous avez du mal à mémoriser, voici la formation à suivre. Première ligne : rouge, rouge, bleu, bleu. Deuxième ligne : rouge, bleu, rouge, rouge. Troisième ligne : rouge, bleu, rouge, rouge. Ceci fait, les statues disparaissent, le soleil se réfléchit sur les miroirs et la porte nord dans la salle précédente s'ouvre. Vous pouvez donc à présent accéder à la salle du local électrique. A partir de là, allez à gauche pour trouver un livre de sauvegarde. Frappez le bloc rallye puis rendez-vous dans la salle du dessous. Réduisez Mario et faites-le entrer dans le petit local pour activer un interrupteur qui ouvre la grille de gauche. Prenez les commandes de Luigi et passez par cette grille ouverte pour activer cet autre mécanisme qui fait apparaître un bloc point d'exclamation à côté de Mario. Prenez le contrôle de Mario, frappez ce bloc, et essayez de réussir le nouveau challenge qui consiste à frapper 30 blocs en 25 secondes avec vos deux personnages pour ouvrir la porte suivante. Cela permet de réunir Mario et Luigi et de passer dans le local du bas en réduisant Mario. Vous y trouverez un champignon. Vous devez maintenant sauter sur les marches de manière à faire évoluer Mario sur la corniche en hauteur. Allez le plus au nord possible, sautez par-dessus les trous pour vous laisser tomber dans le local avec l'interrupteur. Activez-le pour ouvrir la porte du local où se trouve le tonneau. Faites entrer Luigi dedans, et approchez-vous de l'interrupteur dans le mur nord pour l'activer en sautant sur le tonneau avec Mario. Cela a pour effet de libérer un rayon de lumière dans tout le niveau. Revenez en arrière en suivant ce rayon de lumière jusqu'à ce que vous arriviez au premier livre de sauvegarde, et allez en bas. Frappez les blocs de la première salle pour récupérer un champignon, un pois Uf, du sirop et un super champi, puis allez à gauche. Passez la salle avec la dalle qui déclenche une attaque avec le symbole mural, et poursuivez à gauche en faisant un super saut. Faites un saut en vrille jusqu'au mécanisme dans le mur que vous frapperez avec le marteau pour ouvrir un passage réduit. Faites un saut en vrille pour atteindre la plate-forme suivante et miniaturisez Mario pour le faire entrer à l'intérieur du trou. Pour trouver la sortie dans le labyrinthe, allez à droite à partir de la dalle jaune, puis faites le tour par en haut, redescendez et bifurquez à droite de manière à vous retrouver devant un autre mécanisme. Actionnez-le pour abaisser les blocs qui vous barraient la route et repérez l'endroit où apparaît le tonneau. Ressortez du labyrinthe pour rejoindre Luigi. Avant d'aller dans la salle du tonneau, laissez-vous tomber en contrebas dans la salle où se trouve le bloc point d'exclamation et prenez la sortie sur la gauche. Activez le mécanisme pour faire tomber un autre tonneau à côté du précédent puis sortez par la droite pour trouver un nouveau livre de sauvegarde. Regagnez la salle des tonneaux et faites entrer Luigi sous le tonneau de gauche. Placez-le sur la dalle en face du symbole mural pour que la sphère ricoche sur l'autre tonneau et actionne le boîtier dans le mur. Cela met en marche une grue qui s'empare du tonneau où se trouve Luigi, laissant seul Mario. Guidez-le à gauche de cette salle, puis entrez dans le passage qui se trouve immédiatement sur votre droite. Vous êtes donc revenu dans la salle du dernier livre de sauvegarde. Allez à gauche et montez les marches puis sautez pour récupérer une herbe rafraîchissante, du sirop et un champignon. Laissez-vous tomber en contrebas et sortez par le bas de l'écran. Là, vous devez sauter sur les tonneaux qui arrivent sans les toucher afin d'atteindre le tonneau en haut de l'écran. Vous devez ensuite activer le mécanisme pour ouvrir un autre passage sur la droite. C'est ce passage que va emprunter le tonneau de Luigi, frappant le bloc point d'exclamation inaccessible et permettant au rayon de se propager dans les salles de droite. Repérez la porte qui s'ouvre tout à fait à droite du niveau, dans la salle aux étoiles. Vous retrouvez le duo réuni dans la salle où se trouvaient les deux tonneaux. Rendez-vous dans la salle du premier livre de sauvegarde, suivez le rayon jusque dans la pièce étoilée et empruntez le passage nouvellement ouvert en bas à droite. Remplissez le ventre de Mario avec de l'eau et pénétrez dans la salle sud. Vous allez devoir utiliser le marteau de Luigi sur Mario pour lui faire recracher l'eau sur la souris mécanique qui se trouve à gauche de l'écran. Elle s'électrocute et met en marche le ventilateur qui repousse le bloc point d'exclamation en bas de l'écran. Vous pouvez alors l'activer pour prolonger le faisceau de lumière dans la dernière salle. Allez là-bas pour frapper le dernier bloc point d'exclamation qui permettra au faisceau de déclencher l'ouverture de la porte ronde au nord. Après la séquence avec Graguémona, entrez dans la pièce au nord et récupérez les deux pois Uf et le super champi dans les blocs. Enregistrez votre partie sur le livre de sauvegarde, puis passez la porte. L'expérience de Graguémona tourne mal et vous devez l'affronter. BOSS : Graguémona Dès sa première attaque, Graguémona est capable de réduire tous vos points de vie à zéro ! Vous devez donc absolument éviter ses attaques en sautant par-dessus les trous qui apparaissent dans le sol et par-dessus ses éclairs. Ceci fait, vous avez la main. Attaques avec les attaques en duo pour lui infliger un maximum de dégâts, puis apprêtez-vous à éviter sa série d'attaques. Procédez de cette façon jusqu'à ce que Graguémona se dédouble. Repérez rapidement les ombres des trois formes avant qu'elles n'apparaissent pour savoir quelle est la vraie forme de Graguémona, celle qui a la plus grande ombre. Si vous vous trompez, vous devrez éviter un lâcher de chauve-souris. Lorsque vous avez repéré la bonne forme, attaquez avec vos frappes en duo. Attention sur la fin car Graguémona va recommencer à envoyer ses trous noirs et ses éclairs, alors tenez-vous prêt à éviter tout ça. A la fin du combat, Gracowitz récupère l'âme de Graguémona et s'apprête à vous porter un coup fatal lorsque le prince Harik fait son apparition et repousse Gracowitz à des lieux à la ronde. Puis le prince vous demande de le rejoindre au sous-sol. Empruntez la sortie nord-ouest vers le sous-sol de l'Hahadémie où vous attend un livre de sauvegarde. Faites un super saut jusqu'au bloc contenant la noisette, continuez jusqu'au bloc-frères et frappez ensuite le bloc hasard. Vous trouvez ensuite un super champi et une super noisette, ainsi qu'un emplacement où se trouve un pois soda. Enfoncez Luigi dans le sol pour le récupérer. Le plan vous indique que vous avez presque fait le tour de l'Hahadémie, et vous révèle votre position. Vous pouvez trouver un autre pois soda dans cette pièce. Passez la porte et débarrassez-vous des monstres qui hantent ce lieu pour vous laisser le champ libre lorsque vous traverserez la pièce avec le ventre de Mario rempli d'eau. Sortez par la droite puis descendez jusqu'au bloc contenant du sirop et lisez la pancarte qui vous indique le local du générateur souterrain sur la droite. Le bloc contient un super champi. Enregistrez votre progression sur le livre de sauvegarde, puis allez dans la pièce de droite. Remplissez le ventre de Mario à la fontaine, et recrachez l'eau sur les souris mécaniques à gauche. Vous devez trouver le bon timing pour intercepter les souris au moment où elles passent entre les segments électrifiés. Faites ça trois fois de haut en bas pour ouvrir la porte de la salle précédente. Entrez à l'intérieur et faites un super saut pour retrouver Pargne et Lebleu auprès de la Végétoile. BOSS : Pargne et Lebleu C'est la seconde fois que vous affrontez ce duo. Utilisez le marteau pour éviter que Pargne ne vous vole un champignon et pour contrer les marteaux de Lebleu, puis sautez pour éviter les jets de flamme. Attaquez avec vos meilleures attaques duo en commençant par vaincre Pargne, puis terminez avec Lebleu, sachant qu'il a tout de même beaucoup plus de vie. Ile Kusu Finalement, la Végétoile s'échappe d'elle-même, entraînant avec elle Mario, Luigi et leurs deux ennemis. Bowser retrouve brutalement la mémoire et la Végétoile explose en quatre fragments. Mario et Luigi se retrouvent sur l'Ile de Kusu à l'est de Végésia. Un livre de sauvegarde se trouve quelques pas plus au nord. Si le coeur vous en dit, vous pouvez écouter les cassettes sur les recherches liées à la civilisation Kusu et leurs habitants, les Kusu G, avant de prendre la sortie au nord. L'occasion d'ailleurs de rencontrer l'un des autochtones qui vous parle d'un mur de pierre situé au sud-est de l'île. Vous pouvez faire un super saut pour entrer dans le premier bâtiment au centre. Frappez le bloc-frères et rejoignez la grille la plus à droite pour passer dessous en enfonçant Luigi dans le sol. Dans la pièce suivante, frappez la stèle avec le marteau pour voir apparaître un étrange personnage qui vous demande de partir. Allez examiner la pierre bleue pour apprendre à Luigi une technique du Tonnerre : la paume foudroyante. Une sortie en bas à gauche vous permet de quitter les lieux, mais pour cela, vous devez prouver que vous savez utiliser votre nouvelle technique en électrifiant la sphère bleue pour ouvrir la grille. Sortez de ce bâtiment, et continuez vers l'ouest pour pénétrer cette fois dans le temple du feu. Vous allez procéder de la même manière mais avec Mario. Réduisez sa taille pour lui permettre de s'engouffrer dans l'ouverture, puis frappez la stèle et examinez l'orbe. Vous apprendrez une technique du feu : la main flamboyante. Sortez ensuite par le côté droit et allumez la torche avec votre nouvelle technique pour ouvrir la grille. Vous pouvez maintenant essayer de brûler les Kusu G rouges avec des flammes et d'électrocuter les Kusu G bleus avec la foudre pour les affronter et obtenir des pantalon Kusu G. Rendez-vous ensuite près du bâtiment de la première zone, à l'est, où vous allez devoir utiliser vos deux nouveaux pouvoirs afin de créer un pont vers le tuyau de droite. En pénétrant à l'intérieur, vous glissez tout au fond. Une manip vous explique alors comment remonter, ce qui n'est pas sans évoquer une scène désopilante de Kuzco... Quand vous saurez faire ça, laissez-vous glisser au fond pour atteindre l'océan. Fonds marins Ile Kusu En frappant le livre de sauvegarde, vous constaterez que l'eau vous oblige à multiplier vos sauts pour atteindre la hauteur habituelle. Exercez-vous et continuez vers l'ouest. Dans la section de gauche, allumez la torche de droite pour ouvrir un passage vers le nord, puis montez en prenant garde aux plongeurs qui vous tombent dessus et frayez-vous un passage dans la salle de gauche. Après avoir mémorisé le plan des lieux, continuez vers la gauche en nageant avec les deux personnages pour éviter les pics. Sortez en bas à gauche, puis montez sur la plate-forme où se trouve une sphère bleue. Elle réagit au mécanisme tonnerre de Luigi et active l'ouverture de la porte à double-battant. La salle qui suit est également remplie de pics, et la porte du bas est bloquée, donc sortez par le nord. En frappant le mécanisme avec le marteau, vous verrez apparaître successivement une série de flammes dans le mur de gauche. Retenez leur ordre d'apparition pour allumer toutes les torches dans cet ordre : 1, 4, 3, 5, 2 en partant de la gauche. Cela aura pour effet de libérer un passage vers le sud. Là, avancez vers l'ouest jusqu'à ce que vous arriviez près d'un nouveau tuyau jaune et d'un autre livre de sauvegarde. En remontant le tuyau jaune, vous verrez Graguémona s'emparer de l'âme du pauvre Bowser. A l'extérieur, frappez l'interrupteur avec le marteau pour ouvrir la grille et avancez un peu pour retrouver le Prince Harik. Il vous demande de le rejoindre à l'aéroport de Végésia, au sud du château. Cette nouvelle destination vous est indiquée sur la carte. Passez d'abord dans le tuyau qui se trouve sur la plate-forme juste au nord, près des Bob-Ombs, pour rajouter le marqueur numéro 6 sur la carte. Plus haut, vous pouvez frapper un bloc point d'exclamation pour élever une nouvelle plate-forme qui pourra vous servir plus tard. Continuez vers la gauche pour trouver un panneau qui vous indique la direction du château. A partir de la ville des pois, sortez à l'est sur le pont, allez au sud sur le pont de bois, puis à l'ouest de manière à faire passer Luigi sous la grille plus haut. Guidez-le jusqu'au bloc point d'exclamation et frappez-le pour débloquer une autre grille en bas. Empruntez ce nouveau passage et continuez vers l'ouest après la pancarte qui indique l'atelier de Quiahare, le génie de la mode. Poursuivez vers la gauche, sautez sur la haie et dirigez-vous vers le bas au niveau de la pancarte pour atteindre enfin l'aéroport. Vous devrez auparavant électrifier les deux sphères bleues pour créer un pont. Aéroport de Végésia Interrogez les pois et dirigez-vous vers le pont sud pour apprendre que Mamirico vous attend à la piste d'atterrissage. Elle vous informe que des plantes Piranha ont pris racine sur la piste, ce qui empêche l'arrivée de la princesse Peach. Vous pouvez les attaquer pour les éliminer, mais vous constaterez qu'elles reviendront dès vous aurez changé d'écran. Pour vous en débarrasser définitivement, vous devez aller jusqu'à l'une des fontaines, remplir le ventre de Mario et cracher l'eau sur une plante en utilisant la main foudroyante de Luigi sur Mario. La plante devient alors bleue, et c'est le moment d'intervertir vos deux personnages pour foudroyer la plante. Vous constatez alors qu'il vous faut détruire de cette façon les cinq plantes pour détruire l'oeuf géant au centre de la piste, ce que vous allez vous empresser de faire. En passant, vous remarquerez des emplacements qui dissimulent des pois soda dans l'herbe. Une fois que vous aurez terminé le travail, revenez voir l'oeuf au centre de la piste pour affronter un boss. BOSS : Maman Piranha Commencez par sauter sur les boules de feu lancées par les petites plantes pour prendre la main. A chaque fois que vous attaquerez la mère, les bébés riposteront en vous envoyant des boules de feu, ou des boules électrifiées si ce sont des plantes bleues. Elles apparaissent si vous tuez les rouges et permettent à la mère de passer en bleu. Le mieux est donc de vous focaliser sur la mère en déclenchant des attaques marteau en duo. Acharnez-vous sur elle car elle se régénère continuellement et riposte avec ses racines. Si vous redoublez d'efforts, elle disparaît et laisse derrière elle un badge pics A. Admirez la façon dont Luigi fait disparaître ce qui reste de la plante, puis revenez voir Mamirico et assistez à l'atterrissage de la princesse Peach. On découvre alors avec stupeur que la voix de la princesse Peach n'a en réalité jamais été volée ! La personne qui s'est faite passer pour Peach et qui a donc perdu sa voix n'était autre que Birdo, l'espèce de dinosaure rose lanceur d'oeufs apparu pour la première fois dans Super Mario Bros 2 sur NES. Si la princesse Peach n'a pas pu vous en avertir avant, c'était à cause de la présence de Bowser. Ce qui n'empêche que la Végétoile s'est tout de même scindée en quatre fragments qu'il va falloir retrouver. Une fois dans le château, allez voir la reine dans la pièce du fond. La princesse Peach vous demande alors de l'accompagner à LittleToad, la ville champignon. Pour cela, vous allez auparavant devoir traverser la dangereuse vallée Hihi au nord-est. Rendez-vous sur le pont à l'est du village, puis au nord. Avancez jusqu'à la sphère bleue et électrifiez-la avec Luigi pour ouvrir la grille. Vous arrivez finalement devant l'entrée d'une grotte où vous pouvez enregistrer votre progression sur le livre de sauvegarde. En bas de l'escalier, vous retrouvez les frères Forgeron qui ont emménagé dans un nouvel atelier. Grâce à eux, vous allez récupérer les super marteaux qui permettent de briser des rochers plus solides, mais pas encore les roches noires. Suivez le chemin de droite en brisant les pierres pour arriver devant Clonk qui vous propose un petit jeu pour 200 pièces. Vous avez une chance sur trois de tomber sur la bonne pierre, et je peux vous assurer que les trois pierres ne contiennent rien au premier tour. Si vous échouez, vous devez lui reparler pour recommencer, mais vous devrez payer à chaque fois. Vous pouvez ne rien trouver, tomber sur un sac de 300 pièces ou bien sur le parchemin numéro 1. Cet item vous permettra d'utiliser une nouvelle attaque duo en combat. Sortez ensuite de la grotte et revenez à l'entrée du chemin que vous avez ouvert en électrifiant la sphère bleue. Sur la gauche, une pancarte vous indique que la vallée Hihi se trouve au nord. Allez-y et brisez le rocher qui vous en bloque l'accès. Vallée Hihi La princesse Peach vous rejoint à l'entrée de la vallée pour que vous l'escortiez jusqu'à LittleToad. En l'espace de trois secondes, la princesse se fait enlever par des goombas du désert. Le plan du niveau se trouve dans la zone que vous venez juste de quitter, de même que le livre de sauvegarde. Revenez dans l'écran où la princesse s'est faite enlever, et engouffrez-vous dans le tuyau jaune. Au bout de ce passage, il vous suffit d'éliminer les deux groupes d'adversaires pour délivrer la princesse Peach. De retour à l'extérieur, vous allez découvrir les joies de vous promener avec la princesse. Non seulement elle se barre dès qu'elle en a l'occasion, c'est-à-dire tout le temps, mais surtout elle se dirige n'importe où, faisant fi du danger. A vous de déblayer le terrain des monstres qui y résident, et de courir sans arrêt après cette cruche pour lui dire de rebrousser chemin si c'est nécessaire. Lorsque vous voulez changer d'écran, laissez-la passer devant et serrez-la de près. Quittez donc cet écran par le nord-est, puis suivez la princesse jusqu'à la grille. Ouvrez-la en frappant le bloc point d'exclamation, puis passez dans l'écran suivant. Ici, éliminez les monstres qui obstruent le chemin jusqu'à la grille, puis, précédez la princesse lorsqu'elle fait demi-tour et frappez le premier interrupteur avec le marteau de manière à faire tomber un tonneau sur la corniche au centre de l'écran. Attendez que la princesse fasse à nouveau demi-tour sans trop vous éloigner sinon elle se ferait enlever, et monter la série de marches jusqu'au tonneau. Enfoncez Luigi dans le sol pour le faire entrer dans le tonneau et laissez-vous tomber sur le sol. La difficulté vient du fait qu'il faut impérativement aller vite afin de garder la princesse dans son champ de vision. De la même façon, vous devez monter rapidement sur le tonneau pour activer le second mécanisme pour ouvrir la grille. Vous pouvez maintenant entrer dans la prochaine zone. Continuez à escorter Peach de cette façon, et cette fois, arrangez vous pour sauter sur les plates-formes assez vite de manière à actionner le bloc point d'exclamation. La princesse se dirige ensuite automatiquement vers la pancarte qui indique la direction de LittleToad. Vous pouvez prendre le temps d'enregistrer votre partie sur le livre de sauvegarde avant de suivre Peach dans la zone suivante. Vous la trouvez alors aux prises avec un arbre mutant, sous les yeux de deux Toad peureux. BOSS : Rochefort Vous pouvez viser la tête ou le corps de Rochefort. Visez d'abord le corps en privilégiant les attaques marteau. Pour vous défendre, écrasez les rochers qu'il vous envoie à l'aide du marteau. Lorsqu'il se divise en quatre arbustes, surveillez celui qui tire la langue et frappez celui-ci jusqu'à ce qu'il craque. LittleToad Une fois dans LittleToad, la princesse vous abandonne pour visiter les lieux. Vous êtes libre de faire des emplettes dans les environs avant d'aller dans la salle de jeux pour participer à une épreuve délirante. Le pont au sud-est mène à un tuyau qui crée un raccourci en 7 vers LittleToad sur la carte. Si vous faites un bon score dans la salle de jeux, au moins 200 points, Mario gobera un mégachampi qui le rendra malade. La princesse se renseigne sur son état et apprend qu'i
[ Ajouter un commentaire | 0 commentaire(s) | Imprimer | Permalien ]
 Mises à jour
- Que pensez vous du manga-blague starfox ad... Sondage Le 03/03/2006
- Nouvelle rubrique pour un nouveau jeu News Le 06/04/2007
- Présentations ( Persos et acteurs ) Articles Le 15/09/2007
- Page 1 Photos Le 06/05/2007
- Têtes à claques Liens Le 08/01/2007
- Mario EN VRAI ! Vidéos Le 22/05/2006
 
 
 Horloge
 
 Rechercher
 
 
 Newsletter
 
 
 
 Tchat
 
 
 Statistiques
 5 connecté(s)
 27136 visiteurs
 Depuis le 19/02/2005
 
 Ecouter la radio
 Fun radio
 NRJ
 Rires et chansons
 Chérie FM
 RFM
 Nostalgie
 Radio France
 Z100
 Radio Oldiblog
 
Créer un blog gratuitement avec Oldiblog | Signaler un blog illicite | Voir d'autres blogs de la catégorie Internet | RSS articles RSS articles